Mipmapping
Mipmapping (dijelaskan secara rinci dalam Bab 18, "Tekstur Pemetaan") adalah teknik pemetaan tekstur bertujuanmeningkatkan kualitas visual yang jauh, primitif bertekstur. Dalam segitiga jauh, area layar dari segitiga (dalam piksel) akan lebih kecil dari ukuran tekstur. Ini berarti setiap pixel akan menjadi bertekstur dengan beberapa texels, dan sebagai segitiga bergerak bahkan sedikit, flicker muncul. Tekstur mipmapping karyaprecomputing serangkaian peta tekstur skala-down (½, ¼, dan sebagainya) yang disebut mipmaps. Mipmaps adalahprefiltered sehingga mereka rata-rata nilai Texel benar.Kemudian, ketika texturing, segitiga bertekstur menggunakanmipmap yang paling menyerupai ukuran layar. Dengan cara ini flicker berkurang, dan bahkan segitiga jauh mendapatkan texturing yang tepat. Berdasarkan konsep yang sama, Willem de Boer merancang algoritma geomipmapping yang menerapkan sistem medan gumpalan dengan menggunakan mipmaps dihitung bukan padatekstur, tap...